Tendances & pratiques · Madrid
À Madrid, L.E.V. Matadero exploite une réalité augmentée collective par créneaux
Communiqué du 16 septembre 2026 · Festival du 17 au 20 septembre 2026
Publié le
Le festival L.E.V. Matadero a présenté à Madrid, du 17 au 20 septembre, Chronica V1, une installation associant matière physique et réalité augmentée multijoueur. Le cas illustre une expérience immersive conçue comme une séquence collective à jauge maîtrisée, plutôt qu’une animation technologique en libre accès.
Présentée dans la section Vortex du festival, l’œuvre de Bárbara Mydlak et Yann Deval combine une installation inspirée des techniques artisanales de fabrication du papier et une couche de réalité augmentée partagée. Matadero Madrid décrit une expérience autour de la mémoire, de la maladie et des processus de guérison. Les interactions des visiteurs alimentent une expérience commune, ce qui distingue le dispositif d’un contenu XR uniquement individuel.
L.E.V. Matadero a organisé l’accès à Chronica V1 par créneaux réservables et avec un billet dédié. Ce choix donne une indication concrète sur son exploitation : l’expérience suppose une capacité définie, du temps d’accueil et de prise en main, ainsi qu’une rotation compatible avec les contraintes d’un espace immersif.
Aucun bilan public ne permet encore d’évaluer le taux de remplissage, le débit réel, la satisfaction ou l’effet produit sur les participants. L’intérêt professionnel tient donc moins à une performance démontrée qu’à la méthode de conception. Lorsqu’une technologie immersive sert une contribution collective et s’insère dans un parcours avec une durée, une jauge et une médiation prévues, elle peut devenir un format de participation. Elle ne doit pas être présentée, à ce stade, comme une solution ayant prouvé un gain d’engagement ou de fréquentation.
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